Веб-фишки :: Часть 3
И еще десяток веб-фишек — скрытых приколов в интерфейсах сайтов. Первая и вторая части.
Кстати, первое «пасхальное яйцо» (общее название скрытых возможностей в играх, фильмах, программном обеспечении) появилось в компьютерной игре «Adventure» в 1978 году. Эту игру выпускала компания «Atari» и имена создателей было не принято оставлять в интерфейсе программ. Поэтому программист Уоррен Робиннет создал первое «пасхальное яйцо» — он спрятал информацию о себе в одном из лабиринтов игры. Для того, чтобы его отыскать, нужно было найти невидимую точку и перенести в другой конец уровня. Понятно, что задание было непростым, но в этом и была основная фишка.
Впоследствии практика оставления «пасхальных яиц» в интерфейсе распространилась и в операционные системы. Поскольку многие разработчики «Amiga» ранее работали в «Atari», они вносили фишки в AmigaOS, а затем и в другие операционные системы.
Но операционные системы — это только вершина айсберга. В настоящее время «пасхальные яйца» проникли в приложения для сотовых телефонов, бытовую технику, DVD с фильмами, embedded-приложения и, конечно же, в компьютерное железо.
- www.mechenosets.ru
Кликаем на логотип сайта с зажатым шифтом. Футбольные болельщики впадают в неописуемый восторг. - www.avalon74.ru/order
Заходим в раздел «Заказать работу» и во фразе «Форма обучения» кликаем на букву «о» в слове «Форма», затем щелкаем на «Хочешь увидеть больше?» - www.bobrikov.net
Кликаем бобру на язык и орудуем бензопилой по полной программе. - www.doroga78.ru
Кликаем три раза по одному или по другому светофону в футере. - www.parkbt.ru
Нажимаем на точку в логотипе и наблюдаем эволюцию бытовой техники. - www.google.com/reader/view/
Теперь несколько пасхальных яиц от Google. Заходим в Google Reader и набираем комбинацию клавиш «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B,A». Левая часть экрана должна стать синей, а слева появится ниндзя. Кстати, эта комбинация — копия чит-кода, который использовался в ранних версиях видеоигр Nintendo от компании Konami. - www.google.ru
Введите в поисковой строке слово «рекурсия» и система предложит «исправленный» вариант: «Возможно, вы имели в виду: рекурсия»Таким образом Гугл наглядно объясняет это понятие. Игра слов в стиле Гугла.
- www.google.ru
Похоже, что инженеры компании Гугл являются большими поклонниками книги Дугласа Адамса «Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике», в которой «Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого» должен был решить все проблемы Вселенной.В сюжете книги есть специально созданный суперкомпьютер, которому задают вопрос о смысле жизни. В течении семи с половиной миллионов лет он вычислял ответ на него и результатом стал ответ: «42». Причем компьютер уверял что результаты абсолютно точны и были перепроверены не один раз.Все разумные расы, которые с нетерпением ждали ответа были немало удивлены и переспросили, что в конце концов он имеет ввиду, на что получили ответ о том, что и сам компьютер не очень понял что имели ввиду те, кто задавал этот вопрос.
Так вот, одним из результатов запроса: «Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого» будет калькулятор в верхней части выдачи, который напишет ответ на этот вопрос: «42»
- Есть и другие запросы, на которые реагирует Гугло-калькулятор. Например, «number of horns on a unicorn» или «once in a blue moon». Также будет небесполезным узнать, что
1 удав = 38 попугаям
1 слоненок = 2,5 мартышкам
1 литр = 8.0 x 10-6 куб. удав
1 попугай = 2.9601563 вершка
экваториальный радиус Земли = 48 473 560 попугаев
1 миллиметр ртутного столба = 833.264803 Ньютон / (кв. слоненок)
1 куб. световой год = 1.69357333 x 1051 пол-литры
1 куб. удав = 10 162.5014 казенных ведра - http://earth.google.com/intl/ru/
С помощью имитатора полета можно облететь земной шар в программе Google Планета Земля. Управлять имитатором самолета можно с помощью мыши или другого средства управления.Жмем Ctrl + Alt + А, выбираем самолет (F-16 или SR22), cтартовую позицию и полетели! Сочетания клавиш для управления здесь.После того, как пару самолетов я разбил о холмы Крымских гор, не выведя их из мертвой петли, я вполне уяснил себе две вещи. Первая — пилотом быть не просто, вторая — мне пилотом не быть никогда.
Продолжение следует…